乐高超级马力欧系列迎来全新玩法:六年了,马力欧终于变成小人仔

在刚刚开幕的科隆gamescom游戏展上,乐高集团带来了超级马力欧系列的一次重要更新——小人仔首次正式加入该主题,整个系列的核心玩法也随之转向角色扮演方向。这批新品要等到2027年1月1日才正式发售,但现场的几款套装已经足够让粉丝提前开始期待了。

这次焕新其实早有铺垫。今年年初的马力欧日,乐高就在社交平台上预告了小人仔即将到来的消息,算是给粉丝打了一剂预防针。如今实物正式亮相,马力欧、路易吉、碧姬公主、耀西、酷霸这些经典角色全部以乐高小人仔的形态出现,配合各自标志性的载具和场景,拼搭体验从原来的互动电子式回归到了更纯粹的“拿在手里玩”的状态。

几款新套装各有侧重。马力欧的水管跳跃几乎是对游戏开场画面的直接复刻——马力欧从绿色水管中跃出,弹开栗宝宝,收集金币,这是整个系列最有辨识度的动作之一。

马力欧的海滩冒险则把场景拉到了海边,马力欧换上泳裤,冲浪板、小吃摊、遮阳伞一应俱全,甚至连螃蟹这样的细节都没落下。

而马力欧卡丁车这边,酷霸的慌乱比赛一口气带来了四辆卡丁车,包括Bowser Bruiser和奇诺比奥的Zoom Buggy,每辆都配有发射机关。

值得留意的是,这次有两款套装面向4岁以上的低龄儿童——路易吉vs.酷霸Jr.和耀西与马力欧的家,这是乐高超级马力欧系列首次把年龄门槛降到这个区间。前者可以让两个孩子分别操控路易吉和酷霸Jr.对战,用龟壳发射器互相攻击;后者则搭了一座马力欧的两层小楼,带滑梯和花园,更像一个日常场景的微缩模型。

​整个系列的六款套装覆盖了从竞速、对战到冒险、家居等不同场景,乐高集团设计经理Patrick Otley在谈到这次更新时说了一句话挺有意思——他希望孩子们能拥有更多自由,按照自己喜欢的方式去玩,而不仅仅是按照说明书搭建。这句话某种程度上也概括了这次焕新的意图:从“跟着游戏走”变成“让玩家自己编故事”。

乐高和任天堂的合作从2020年开始,当时主打的是一套互动式拼搭体验,积木里内置了传感器,能识别动作并发出声音反馈。五年之后,双方选择了用小人仔这个更传统的方式重新激活这个系列。某种程度上,这是一种回归——回到乐高最擅长的东西,也就是用积木和角色让人去创造属于自己的场景和故事。

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