要说这几天游戏圈的大事,除了显卡之外,那一定是卢卡斯影业游戏和蒸汽平台吧,作为国区版的steam,蒸汽平台的消息让不少玩家都捏了把汗,不过没关系,它并不会影响到steam,老伙计们大可不必放在心上。那么卢卡斯影业游戏和育碧合作的这个消息,真的是让星战粉和游戏迷们喜上加喜。对了!今天别忘了登陆Epic领取《星球大战:前线2》哦!
星战官方表示““卢卡斯影业游戏”宣布,将与育碧合作开发一款基于故事驱动的《星球大战》开放世界游戏。该款游戏将由广受好评的Massive Entertainment工作室开发,并采用其自主开发的雪花莲(Snowdrop)引擎,致力于打造出前所未见的拟真世界。”没错!正是阿育最擅长的开放世界!
在之前有关星战题材的游戏也是出了几部,《前线》系列、《星球大战绝地:陨落的武士团》和最新《星球大战:飞行中队》,这几部游戏通过不同的玩法也是受到很多玩家的好评,这些游戏的开发商也是著名的EA公司。那么对于星战的开放世界游戏,又会是怎样的一个故事呢?据悉,新款星战游戏将会交给开发《全境封锁2》的游戏工作室来完成,反观下育碧近年的游戏风格上,我个人认为这款星战游戏将会和近几年的刺客信条比较类似。
官方表示这将会是一款基于故事驱动的《星球大战》开放世界游戏。也就是比较类似于英灵殿,奥德赛,起源这三部曲,而打怪,练级,刷装备感觉也是不会少的。之前我也有去联想过星战的开放世界,一种就是以主线剧情推进的故事模式,类似GTA5这种,《星球大战绝地:陨落的武士团》就算是一部这样的游戏,不过不是开放世界。另外一种就是类似全境封锁这种,在星战正传故事线之后,新绝地武士团觉醒的故事。比如玩家可以像魔兽世界一样选择阵营,比如反抗军和第一秩序,让玩家在电子世界里体验原力的魅力。
那么面对星战的开放世界,育碧有着很多的挑战,这个挑战也分为很多方面,首先就是人物方面。众所周知,星战这个IP中最受欢迎的角色那一定是绝地武士,所以这款游戏的主角大概率会是一个有着强大天赋的原力使用者;
那么接下来遇到的问题就是故事线了,这款游戏的故事线会是发生在星战正传中的,还是星战正传后的,感觉都很期待,不管是对老故事的怀念致敬,还是对新故事的探索研究,相信星战粉们都是喜闻乐见的,不过我个人还是更喜欢发生在正传之中的故事,毕竟和各种星战经典人物互动是一件很有意思的事情,“Hello there”警告。
接下来就是战斗系统,天赋属性技能树铁定少不了,技能也就是原力的使用,隔空取物,隔空锁喉,想想都激动。游戏中的打击感我认为也是一个比较关键的问题,毕竟光剑的碰撞和切割那种感觉真的太舒服了。
另外就是武器锻造系统,除了攻击力之外,剑柄,光剑颜色以及属性等等相信都会有,其它的武器相信也会有,但是丰不丰富就要看育碧的了。
最后也是最大的难题那一定就是地图,和育碧之前的开放世界游戏不同,星战系列不是发生在地球上的事情,而且也是不止发生在一个星球上的事情,那么多星球多地图就是重中之重了,而且星战中还有很多飞船,比如经典的千年隼等等,这些相信游戏中都不会少。
空战也是星战的一大经典场景,如果没有空战就会感觉很遗憾。当然很多星球我觉得育碧会通过后期DLC的形势进行更新和开放,而且这款游戏也很有可能是一款以线上模式为主的开放世界游戏,而且大小一定是100GB以上。
对于这次公布的星战开放世界来说,星战粉们一定有太多期待,交给育碧去做相信卢卡斯影业游戏也是考量了需求,毕竟育碧除了BUG之外,在几款开放世界游戏上还是非常成功的,虽热说很像赶快玩上这款游戏,但是也不代表不能等上几年,毕竟蠢驴已经用自己的亲身经历告诉各位,“谁也不会记得一款按时发布的垃圾游戏”(开个小玩笑),对于我这种已经用1060肝了几百小时的赛博暖暖来说,赛博朋克依然是年度真香系列。